Le projet 2017-2018 : Défis scratch CM2 - 6e
Par FABIEN NANEIX, publié le vendredi 11 mai 2018 10:33 - Mis à jour le jeudi 24 mai 2018 23:40
Imaginer, Programmer, collaborer : Les élèves des CM2 et de 6e ont réalisé des défis à l'aide du logiciel Scratch
Défis 1 : Réaliser une figure géométrique grâce au déplacement du lutin
Pour démarrer les animations :
cliquer sur le drapeau vert et/ou appuyer sur la barre d'espace de votre clavier
Ecole d'Arvieu
Ecole de Flavin
Ecole de Comps Lagranville
Oryane et Cassandre
Noé et Nathan :
Eline, Léa et Angelina :
Ecole de Salmiech
Collège Jean Amans
Elouan et Antoine :
Gabriel Mathéo et Léandre :
Jules et Estëban :
Laura et Lucie :
Loïc, Nathan et Aurélien :
Mathias et Adam :
Luis et Jessy :
Clémentine et Lucie :